0%

店名:吴-现代潮菜(深圳店)
地址:广东省深圳市南山区深南大道9018号华侨城大厦E座E-101A
消费:1340元(人均)
评分:8.5

周末去深圳玩了一天半,有朋友请了顿Fine Dining,拆开写写

前菜

某种肉馅饼:
饼皮酥而不碎,肉馅香而不腻,朴素好吃

餐前暖胃汤:
红枣味过浓,不是很合我的口味

五彩拼盘:
鹅肝细腻,调味柔和,一绝;塔塔口感上丰富,好吃;鱿鱼筋道,配偏麻的酱很新奇,还不错;薄饼没啥记忆点,略过;圣女果没吃,因为不吃水果()

精选

卤水脱骨鹅掌:
朴素,简单,还行

鲍汁焗八头溏心鲍:
好评的一道菜,主要是鲍鱼的熟度恰到好处,软糯的口感带上鲍鱼本身的香气,很不错,摆盘有一个雕花的菜心是妙手,菜心沾鲍汁很搭。

二十年老陈皮炖水鸭:
差评的一道菜,陈皮味过重

时鲜

鸡油豆酱蒸大黄鱼:
这一餐中最顶级的一道菜,点睛之比在鱼肉下海铺了一层猪肉藕碎馅摊开的一层肉饼,极大的丰富了整体的层次感,因为鱼偏嫩,口感上没有聚焦,而猪肉馅提供了韧性,藕的碎末提供了颗粒感,太好的创意了。

榄仁葱香南乳肉:
没吃明白的一道菜,同时感觉也不是很好吃

时令农场有机蔬菜:
朴素吧,没什么好点评的

主食

三十年老菜脯粥:
好喝的粥,鸡油,菜脯,蘑菇,瑶柱的混合,是那种比较重的香气,和葱香还不太一样,有点难以形容,但是总之就是好喝。

甜品

特色奶冻:
也是好评的一个甜品,奶冻配巧克力,底部奶冻重,而上层打起泡巧克力轻,结合得很好,Fine Dining我很看重的一点就是这种丰富度上优秀表达。

环境

环境还行,但是装修一般般吧,感觉空间的安排不是那么的讲究,有点随意。

总的来说能给的8.5左右的评价,如果不是那个炖鸭的翻车,感觉都能跑到9,黑珍珠一星没什么问题,我个人认为如果全餐能再多一点点爆点的话,把整体的观感调度起来,是能拿更高的奖的。

事情是这样的。

一开始我有点嫌弃我在家里的瓷杯了,感觉有点丑,所以想买个新的杯子。然后我找了半天发现最想买的杯子是一个酒杯,而众所周知的缘故,我是不喝酒的。所以想着杯子都买了,干脆找点喝的,于是招上了一个很奇怪的品类:米酒。

不过说是米酒,实际上是米酒中的一个小种类:米露。工艺大概是,用糯米做原料进行发酵,在糖化发酵结束,酒精发酵开始,得到近似醪糟的产物,打碎其中的米粒,并加入琼脂等增稠剂。

两三周下来喝了四种不同牌子的米露,口味略有差距,就像是同为可乐,可口可乐与百事可乐的差距一样。这里也做一个记录。
(1)酒肆-桂花米酿:喝的第一款,也是目前最喜欢的一款,前调平淡,但是增稠剂偏多,所以后调比较醇厚。味道清新淡香是我很喜欢的原因。
(2)眷村米酿:前调偏酸,有水果的气息,厚点偏清爽,不像酒肆那么重。个人对前调的酸有点不是很喜欢,不过也还行,比较轻盈。
(3)盒马-米露:个人目前最不喜欢的一款,不知道是不是因为除了糯米,原料中还有米的原因,有相对重的焦香味,清冽型的,但是不合我的口味
(4)花田巷子:有点像是酒肆和眷村的结合体,还行。

不过喝下来感觉也就那样,不如可乐,后面还是喝无糖可乐算了。

游戏日志

比起游戏拆解规则整理,这个部分更偏向我在游戏过程中作为真实玩家的真实心流体验记录,主要记录两个方向:(1)付费欲望的产生与付费行为的进行;(2)印象深刻,心流波动强烈的地方(成长感,挫败感,阻断感等待)
积累两个部分的思路还是,积累优秀的体验,从体验出发再倒退去理解,是什么系统什么数值导致了我这样的感受。单纯的知道一个规则,感觉意义不是很大。

第1天

一.付费相关
(不便展示详情,具体见内网/游戏充值记录表)
二.心流相关
①前期主要还是以提升战力为主,基本上是按照主线走,没什么波动,当然也有几个印象深刻的点。
②砍树很爽,有种莫名的打击感,尤其是这种砍树的动作次数越多,动作越重,打出的装备越好,很细节,但是很讨喜。
③前期由主线进入预设的战力验证循环,简明,顺畅,战力成长快。
④跨境界换形象,有感觉,期待后期形象,当然也与修仙包装相关。
⑤运营活动第一天就开了,莫名其妙给了一些资源(桃子)。
⑥前三天充1000直接有一个新的形象,别的头身比可能还在1:1.5,这个付费形象就有1:2.5,一下子就有定位了,谁是大佬很明显。

第2天

一.付费相关
(不便展示详情,具体见内网/游戏充值记录表)
二.心流相关
①次日可玩内容跳崖式降低,尤其是活跃内容,非常少,阻塞感太强了,可以说是不花钱就玩不了,一下子回收了所有的正面感受:成长感,爽感等等,要继续玩,要么手动开血脉拉战力进入小循环,不过肉眼可见的也没什么内容,要么就是氪金了。
②开服冲榜活动,虽然形式上看肯定是排名越靠前奖励越好,但是实际上第二名的奖励非常垃圾,甚至不如3-10名的奖励,很强制的在去塑造一个服务器里最R的两位直接竞争。
③买礼包冲排行榜前十,是有锚定,感觉一点点的付费就够了,但是实际上真的够吗,其实是不会仔细算的,但是初印象就是觉得会拿到,有一点贷款提高礼包性价比的意思
④首日创盟,时间有点晚,基本上除了策划没什么人来,但是第二天有大佬在盟里,一下子就有其他玩家来了,对各个榜单的刷脸确实是更关注了。

第3天

一.付费相关
(不便展示详情,具体见内网/游戏充值记录表)
二.心流相关
①有点接受活跃玩不了多少的体验了,大循环基本上都绑定在仙树等级上,仙数以升级,就能从BP拿一大波桃子,并且仙数升级装备基本上整体会提高一个品质,也是一波明面战力。
②终于玩明白了宗门,其实给的战力不少,主要是这个涨战力的演出形式很喜欢,弟子消耗体力修炼,是一个持续十秒左右的,高频的战力增幅,战力一下一下的往上跳,有成长的爽感。
④开服活动有一个任务的子模块,完成对应任务可以获得活动的体力,但是这个任务要求的行为一般来说是每日的末尾来做比较合适,所以显得很尴尬。

第4天

一.付费相关
(不便展示详情,具体见内网/游戏充值记录表)
二.心流相关
①成长开始明显放缓了,一次性的礼包买了再解除周期性的礼包,性价比掉的有点快,就不是很想买了
②表层战力搞不懂了,就只有搞流派玩玩搭配,虽然又能推点关卡,但是操作繁琐,每次都要换坐骑,太麻烦,感觉趣味性很少。
③发现昨天的冲榜最后忘记花了,没拿到前十,心态有点爆炸,少了一只应龙,亏晕了
④冲榜结束榜也没了,其实也不知道最后拿了多少名,也不知道前面的排名分别是谁,感受不是很好。
⑤新开的精怪活动,规则也不是很明确,策略也不是很明确,玩不明白的同时,资源吸引力也很低,不怎么参与了。

第5天

一.付费相关
(不便展示详情,具体见内网/游戏充值记录表)
二.心流相关
①主线卡,非常卡,频率太低了,干脆就搁置放弃,等后面战力涨上来再来推
②感觉没玩的了,对战力成长的期望也不多了,一些副本,明显的战力门槛跨度比较大,所以上限直接接开始扫荡了,心理没什么负担,只是感觉比较的平淡,没什么意思,有点走流程的感觉。

第6天

一.付费相关
(不便展示详情,具体见内网/游戏充值记录表)
二.心流相关
①因为之前觉得竞技场太考验战力,所以关注不是很高,今天打了打发现有些战力比我低的居然打不过,发现原来是精怪和神通的搭配不是很合理,想要搭配,结果发现我全都没抽出来,并且还是单纯的因为运气不好的原因,一下子就有了很强的动力去搞波大的,猛猛抽一下。
②去找精怪抽奖券性价比高的地方,发现有一个648的BP,我算下来有20倍的返利,我看平时触发的30块限时礼包的BP也才10倍返利,太吸引我了,很想买。感觉这个数值是为了向上转化服务的,能在328,648的BP上开口子,那后续高额的付费可能接受度就会好一点。
③但是后面有周期性的屯屯鼠活动,类似于周活动,一下子就动力退散了,现在买抽了感觉又亏了,那还不如等着后面活动再买,但是不买就不能去玩搭配,还是卡住,感觉有点憋屈。
④神通又是抽奖的形式,又没抽到这个流派的,有点红温了,并且没有任何自选神通的礼包,那怕是低品的平替都只能抽,感受变成了开了新系统,别人的新系统都有用,我的新系统没用,开新系统对我来说反而是不友好的,还没有追的空间。因为新系统开的时候有一个类似瓶盖换汽水的活动,所以直购的礼包表层性价比就比较低,套上混池的模式,直接丧失追求欲望。

总结与反思

这个部分则是我对以上游戏内容的一些思考,可能比较的零碎,有些是一个我比较明确的点,算是新的认知,有的则是我比较疑惑的点,我也不是很能判断这种设计的好坏。

明确的部分

①超高额度的一次性付费可做,并且以超高性价比来做是有底层逻辑支撑的,且不论付费本身对ltv的帮助,这个设计最重要的点是由破窗效应给玩家带来的向上转换的可能,有点类似于二游里面的首充双倍,那边相对比较的粗暴,如果做到BP的话,甚至还有另一层好处,就是会让玩家解除一点原本定位更高的养成系统的内容,达成一次“爽感释放–中止”。
②从游戏立项的目标玩家出发,围绕数值定位,做整一套闭环的设计,很重要,不能既要有要。《寻道》最低层次定位就是小R,所以最低层次的养成模块装备,也都定位给小R,不买仙数BP的人完全玩不了这个游戏,就是强付费的筛选,为什么能怎么做,因为《寻道》的后期玩法设计游戏,长留好,终身倍数高,撑得住前期的前筛选的流失。而前期筛选后留下来的玩家又都有付费意愿,做玩法做活动,又有优势。前后期相互耦合,相当厉害。《冒险》则定位给更多的泛用户,所以装备开箱子系统的定位就更低,每日投放的量就更多,活跃玩家也能玩。
③寻道的游戏性乐趣我任务是顺得比较好的:【砍树的打击感,爽快感】==>【数值膨胀的养成感】==>【流派搭配的策略性,并在推关中验证】==>【后期生态(未解除)】,至少能塑造出每天都有能玩的,有一些点好玩,为了这些好玩的点,可以去做别的感觉比较无趣的点。
④好的目标很重要,需要让玩家认知到目标,与达成目标的途径,再让玩家去主动的追求,《球球》这块,战力的需求是做出来了,玩家也知道怎么提战力,但是感觉是不够聚焦的。另外之前的版本玩家对特殊属性的追求有点太后置了,基本上是玩家被越战打很多次才会有这个认知,并且还有一部分R会觉得被越战打很蠢,自己花的前前面全浪费了,说到底就是从追战力到追职业流派没接上,玩家可玩的内容断档了,现在加了破防机制,可能会好一些,这个也要看后续的节奏调整。

值得讨论的点

①周期性的养成消耗活动,确实又一点阻碍付费的意思,当然这个阻碍的前提是,如果我想去养成一个数值乘区或者机制乘区,我只有这一个模块的选项,如果我有更多养成模块的选项,其他模块不卡,玩家是否不会感到阻塞感呢?
②宗门这种养成包装,真的是好的吗,我是感觉代入感比较低的,有点难理解:为什么弟子修炼了我的属性反而增加了,并且RPG的成分也很低,是不是宗门背景里把主角放在上面常驻展示,有一个类似教学生涨功德的包装会好一些呢?
③没有点对点的社交,要加上好友的门槛之高实在是出乎意料,没有点对点的社交,家族间的社交都很难,有必要为了防拉人做到这个地步吗?
④鼠宝前七天一定要手动,意义是什么?投放的奖励总量多,但是投得零散,有点鸡肋,食之无味弃之可惜。增长搜索时间,增加奖励数量,同时更早开发付费的自动是否会更好?
⑤有的任务存在跨度过大的情况,会出现一次性要升巨多等级,一等等几天的情况,这种反馈频率真的好吗?是不是球球现在的频率更合适呢?

一.工作产出与计划

1.本月工作重点与成果产出

(一)在工作产出上
(1)新一期运营活动抽奖设计,跟进开发
(2)无限塔-背饰印记系统设计,汇总需求
(3)充值返利活动设计,跟进开发
(4)遗物相关数值对思路,规划,配置
(5)化形相关的数值对思路,规划,配置
(6)数值整体验收
(7)线上玩家数值兼容方案设计,跟进开发
(8)体验三测,汇总优化方向
(二)在个人提升上
(1)上一个版本重做了全部的数值,有一些新的心得
(2)着重体验了一批肉鸽,重新审视了一下追求强度的原动力,和玩家判断强度的一些心路历程。

2.下月工作重点与开展思路

(1)运营活动配置,验收
(2)无限塔-背饰印记系统跟进开发,验收,数值规划,跑新手,调整打磨
(3)新手数值调整,战斗方式调整,对应的配套的副本调整,后期曲线调整等
(4)一些系统优化与数值优化等,落地

二.总结与思路沉淀

1.思路与复盘(回顾目标、梳理问题、分析原因、总结经验)

(1)球球三测体验感受:
体验了球球的三测,玩了一个零氪号,感觉前期更有吸引力的,一些新形式在主线上的包装,还是能够相对明显的提高新鲜感,也有一定的东西继续向后推。
但是还是有相对多的感受是相对负面的
①次日开始,可玩内容断崖式的下降,与首日的基调割裂感比较明显,有点像是一测的时候的感觉。因为二测开始的时候延续性专门调过,当时感觉是还不错的。
②战力的作用贬值太快。感觉虽然每天都有一些战力增长,但是好像没啥用,能玩的东西还是在快速变少,即我不知道我相对简单得到的战力价值在哪里。
③小节点太少了,大节点占比太多。感觉游戏的小循环基本丧失了,没有小步快走的感觉,每次都需要去迈过一个很大的门槛
(2)一批肉鸽的心理感受:(雪居之地,小丑牌,动物自走棋,怪物火车,哈迪斯2等等)
球球新手期后半段我最大的感受是,我不知道追出来的战力有什么用。
于是我反过来看我最近玩的游戏,我个人认为肉鸽的局内成长,应该是目前玩家接受度很高的一种形式,玩家对这方面的战力有极强的渴望,动力十足,所以我开始反思我自己玩这类游戏的心路历程,思考我对强度的动力来源是什么?
我个人认为是优秀的难题设计,有了题目,玩家才有解题的需求,而重点是:优秀的难题设计包括哪些方面:
①多维度的难度:敌对环境(关卡/任务目标)需要有多个维度的考核内容,塑造出更多的需求,这样可以降低在相同时间内对单一维度的考核频率,降低单调性
②清晰的解:需要引导玩家能够自发的思考出完成考核的所需【角色状态】/【卡组状态】/【养成状态】。
理想的心路历程是:
·首先玩家认知大节点难题。(例如爬塔通关/通过某个boss之类的)
·其次,玩家能够想象出,为了通过这个大节点难题,自己需要在各个模块上成长到何种地步。(自己的卡组能否组成简单的combo?自己的角色性能是否足够?养成模块的关键节点是否点出?)
·最后,玩家能够真实的感受到,当自己理想中的形态达成后,就是能够爽推难关。
③养成的环环相扣:一方面,我们能够投放的战斗能力总是有限的,另一方面,我们又希望玩家能够感受到自己的强度提高。这个矛盾的解决思路有很多,这里也只是讲讲这几个肉鸽的解法,但是又不一定适合在mmo小程序里(有玩家群体在理解门槛上的差异),这里只是做一个引子
思路1:塑造多维难度来导出玩家对“对策”的需求,玩家为了一些低频率出现的情况而产生的需求,但是玩家拿到这个成长时,就感觉自己贷款通过了这些之后可能会碰到的场景,脑补自己变强了,我玩寻道的时候买坐骑进阶就有这种感觉,哪怕是可能后面不是这么多抗性都有用,但是我感觉就是,下次我碰到这个谁谁,我就是能打了
思路2:连环的触发器,即一些需要特定搭配的组合,才能够发挥出效果,但是玩家在获得其中一些组件时,也有很强的提升感(哪怕此时的战斗能力下降了),球球的背饰/遗物的凑羁绊有点类似,但是这些是完全对称等价的地位,联动感很弱,凑一套模块A+模块B+模块C给玩家的感受强烈程度,我认为是要大于凑三个一样的模块A。或者说A+B+C,可能更适合做机制,尤其是带有特殊演出/特殊表现的;而A+A+A,则更适合做数值上的提升。经典的例子:云顶之弈。化形的打书之间的联动理论上很符合这种感觉,但是化形又太后期,那个阶段的战斗基本上都太一边倒了,一些连锁完全看不出来战斗就结束了
思路3:概率放大器,即通过塑造出小概率的高效果,从期望上控制最终投放,从效用上提升玩家的感受,但是这个思路的概率可能不是很适合即时制的战斗。

2.想法或建议(团队协作、产品版本、业务方向与进度)

很难想象,这部剧场版的上映,距离排球少年第一季的开播已经过去10年了,距离我从高二开始看小排球已经过去7年了,距离我大二拿下校内高级组排球比赛第一过去了3年。

时间真快啊。

电影当然是好电影,尤其是这个章节本身就是漫画的几个顶点之一,最后一段第一视角看得我真是泪目,一想到走出校园后再也没打过排球,又感觉有些可惜。

打分的话,给个8.5吧,甚至情怀一点给个9都可以。

后续如果有资源的话,想把之前写的脚步捡回来做个mad,不过就不用做静止系了,正好也做不了()

店名:九毛九西北菜(美林M-LIVE天地东座店)
地址:广东省广州市黄埔区黄埔大道东663号3F-020
消费:60
评分:6

有点高不成低不就的感觉,锐评为朴素的预制菜,如果单纯为了吃个便饭,用这个价格吃又有点呆,想吃店好的又看不上这,属于是卡中间了。

店名:东北烧烤(美林湖畔店)
地址:广东省广州市天河区前进街道牛涌街6号天河石溪新农贸综合市场E13号
消费:157元
评分:7.5

一个很纯粹吃饭的地方,用料很扎实,尤其是一道烤羊排,很不错,算是我在广州找到的难得还不错的夜生活聚集地,虽然环境,有点大排档的性质,但是架不住好吃,比较推荐的,和之前在天津找到的那个其貌不扬的烧烤店一样,非常不错。

一.工作产出与计划

1.本月工作重点与成果产出

(一)在工作产出上
(1)化形变身系统设计,跟进开发,验收基本功能
(2)日常系统优化设计,跟进开发,验收
(3)在线活动优化设计,跟进开发,验收
(4)数值框架梳理,整理
(5)伙伴技能(被动/图鉴/大师/系数)数值思路整理,规划框架,配置,验收
(6)潜能数值思路整理,规划框架,配置,验收
(7)家园种植数值思路整理,规划框架,配置,验收
(8)副本难度,产出数值思路整理,规划框架,配置,验收
(9)跑新手流程,做新手副本数值
(二)在个人提升上
(1)上一个月属实是有点太忙了,技能上的东西基本上没什么时间来学习,大悲,主要是积累一些关于数值相关的思考与想法,当然这个也很关键。

2.下月工作重点与开展思路

(1)遗物相关的数值对思路,规划,配置
(2)化形相关的数值对思路,规划,配置
(3)整体验收数值,微调具体内容
(4)各个系统(养成:潜能,遗物,化形;玩法:副本,无限塔)的线上玩家兼容方案设计,跟进开发
(5)辅助系统对应调整

二.总结与思路沉淀

1.思路与复盘(回顾目标、梳理问题、分析原因、总结经验)

版本数值过忙,没有办法写得比较细,先写一些核心点,后面版本完了再细补
(1)基础是做“对”的数值,但是目标应该是做“好玩(符合预期体验)”的数值。
(2)体验的关键在于节奏:操作的节奏,反馈的节奏,数值释放的节奏等等,节奏则由时间与预期价值的塑造息息相关。时间决定频率,这个自然不必多说;预期价值的塑造则是为了让玩家有一个预期,当后续玩法/养成匹配上了这个预期的时候,就是一个让玩家对上节拍的时刻。
(3)团队人数变多,有了更多对接上的障碍阻力,项目管理里面很重要的一点就是人月是不能互相转换的,“十个孕妇没法一个月生出一个孩子”,所以就更需要有管线的思维,逐步积累下来的整个项目组都便于对接,便于开展工作的标准,而这些沉淀下来的标准都是项目组的优质资产。

2.想法或建议(团队协作、产品版本、业务方向与进度)

店名:熊记虾王-小龙虾-保利鱼珠店
地址:广东省广州市黄埔区黄埔大道东854号201、202号
消费:270元
评分:6

虾比较普通,唯一亮点的是蓝龙,确实个头大,但是调味又偏淡了,但是价格莫名其妙的比较贵,属于是虽然不算难吃,但是贵得没什么道理的一家店。

店名:日昇-健康蒸汽火锅
地址:广东省广州市
消费:81元(人均)
评分:7.5

很不错的一家店,蒸鱼,窑鸡,葱油饼三项很不错,蒸鱼鲜嫩,窑鸡富含油脂,肉质完美,葱油饼的分解的麦芽糖与葱香的复合,都很值得再搞一次,可惜最后的粥底拉胯了,不然这家的分可以更高。