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简单来说,大框架是类银河城,小框架是弹幕射击,很不错的结合,现在这种A+B的思路越发平凡的出现在独立游戏的一些小品级作品里了,算是个比较有意思的想象。

优点:
1.手操乐趣极佳,战斗细节的调教打磨很到位。
2.综合素质很不错,完成度比较高

缺点:
1.部分地图设计比较拉胯,尤其是集中在滑翔能力解锁之后
2.引导严重缺失,把一些主线的钥匙以其他游戏放支线的方式来隐藏,多少是有点变态了
3.跑酷小游戏设计很失败,主要是难度不匹配游戏基调,游戏环节不是不能难,但是不能难得突然,属于是心流设计的问题

最后打个分的话:8.5

太典型的宫崎骏式电影了,奇幻的冒险+隐喻构成了电影的核心底色。

不过相比于《千与千寻》《天空之城》《幽灵公主》这种,本身叙事就很能撑住的,偏商业向的电影,《你想活出怎样的人生》则更加偏向于导演本人的表达,其叙事部分相对偏少,而隐喻则占据了相当多的篇幅。

而宫崎骏主要的表达则主要集中在两个方面:

1.对日本近代史的思考

一些相关的隐喻如下,不一定对,只是我个人的理解
外星陨石:黑船事件
火灾:东京大轰炸
塔:天皇制度
鹦鹉:纳粹与军国主义
投胎的幽灵:战争后出生的新一代日本人

那么从这个开始出发,电影的这一方面的表达也就比较好懂了,日本从黑船事件,收到了西方事件的巨大冲击,走入了混乱的政治生态,幕府倒台后各方势力想要去建立日本理想国,但是地上天国只能是一瞬的初心,人的业与恶导向了纳粹与军国主义的路线,那么结束一切的现在日本,又要走向什么样的未来呢?

2.对自己动画生涯的回顾

同样也有很多隐喻,我也把我的想法写下来
苍鹭:铃木敏夫
火美:宫崎美子
积木:宫崎骏之前导员的12部电影
红亭:应该来自宫崎骏之前的电影《红猪》
白色纸片:应该来自宫崎骏之前的电影《千与千寻》
投胎的幽灵:应该来自宫崎骏之前的电影《幽灵公主》

宫崎骏被铃木敏夫和高畑勋带入业界,而后活出了自己的人生:吉卜力。总结性质的回顾了所有创作过的电影,但是同时又担忧自己离开后摇摇欲坠的吉卜力。

懂了这两层的表达,那么相对来说就能够理解这部电影与其他商业化电影的区别。《你想活出怎样的人生》是借隐喻与童话来实现厚重表达与自我思考的作品,尽管在节奏安排上可能不太完美,前慢后快的编排相当程度的阻碍了观感的自然延续,但是我仍然认为这是一部还算值得一看的作品,打分的话,能给到7.5

店名:Sushi Hanzo Plus 半藏(IGC旗舰店)
地址:广东省广州市天河区兴民路222号天汇广场igc5楼L5124A铺
消费:466.5元(人均)
评分:6.5

感觉还行?但是没吃出上头感,食材的鲜度也没有很明显,唯一的好评来自于和牛寿司,稍微高等级一点的牛肉切薄用喷枪烤过后做成寿司,油脂与碳水带上肉香与酱油香,是很好的搭配,本来想给个7分,但是除了寿司上菜太慢,扣0.5分。

店名:Vini Bistro By Dicken
地址:广东省广州市海珠区红梅路方圆滨江大厦101铺
消费:649元(人均)
评分:7

和朋友找到的一家西餐厅,勉勉强强算是一顿fine dining,细致来写写。

餐前面包

一般,吃不吃都行

例汤

松露蘑菇汤:不错的汤,气泡很好的突出了松露的香气,是一个好的处理方式。

前菜

松露芝士薯条:还行?无功无过的一道菜,熟度,控油,调味都正常,但也是不怎么能找到惊艳感。

烟熏牛舌:烟熏风味与酸的结合很合适,也是一个好的处理方式,牛舌本身的滋味也挺不错。

主菜

澳洲冰鲜M5西冷(5成熟):外焦里嫩,正确的熟度控制很大程度的把牛肉的风味给带了出来,好评的。

香煎银鳕鱼柳:同样无功无过的一道菜,香煎鳕鱼这种很难做得难吃的菜,只要是没有做出特色来,就很容易没有什么观感,调料和鳕鱼的香气接合得一般,鳕鱼本身的腥味也稍微过头了一点。

主食

综合海鲜烩饭:全餐唯一的不满点,海鲜味过浓,而又没有其他调料来综合调和,导致整道菜下来就只有这一个味道,丰富度严重不足。

环境

店名就叫Bistro(小酒馆/咖啡馆)那自然就是那种偏开放的空间,但是喝酒的氛围倒不是很有感觉,虽然我是不喝酒,但是我观察下来喝酒的人也不多。感觉是只有喧哗的糟粕而没有活跃的精华,略微差评。

服务

服务还算勤快,虽然不是大规格的一桌一服务员,但是至少也做到了及时响应,唯一美中不足的是牛排不换刀,感觉是有点怪异。

总的来说能给的7左右的评价,本来想给7.5,但是海鲜烩饭属实是不太行,扣0.5表示一下。

店名:北园酒家 小北路店
地址:广东省广州市越秀区小北路202号
消费:182元(人均)
评分:7

和朋友喝早茶去的地儿,菜品都还挺不错的,至少在广州感觉还是算得上中上水平,一些比较经典的菜式,像是水晶虾饺之类的,都做得很不错。但是茶的质量有点拉胯,茶具也很拉胯,连过滤器都没有,导致给不了一个更高的分。

锐评为《Super Auto Pet》和《Backpack Hero》的缝合怪,玩法兴趣来得快走得也快,并且感觉没学到SAP的精髓,SAP的更偏向系统性游戏,游戏制作人负责提供一个个有趣的机制,机制与机制之间的交互则由玩家自行探索创造,游戏很有策略深度,可玩性很强,并且耐玩,而背包乱斗感觉更像是非系统性游戏,游戏制作人负责提供一个交互表(也就是游戏内的合成表)玩家参照表来游玩,当然你可以说背包乱斗中依旧有很多的词条机制,依旧存在一些连锁,但是背包乱斗的数值设计导致了这部分的连锁收益相对较低,而合成的收益则占据了大头,这就导致了游戏的耐玩性严重不足,另外游戏的派生切换比较欠考虑,导致游戏相对来说非常的依赖运气,对正反馈的形成是有负面印象的。

当然,也正是因为缝合了一个好的模板,游戏的前期数据是不会差的,并且感觉游戏也在推,短期有好的收益也正常,但是个人判断仍然是:上线有限,长线不足。

评个分的话:7/10

最近开始正式动工代号i这个项目了,全面评估下来问题很多,需要慢慢啃的难题不少,细节上的打磨也不少,尤其是我还不是从零开始,是从负数开始,得先学unity的前端,再来回到原点。

总之麻烦事肯定事不少的,好消息事能请教的人不少,项目的一些立足点还算是有意思,只是看后续怎么去做落地了。

现在初步的想法还是,周一到周五做策划美术相关的内容,然后周六周日来做前端的内容,重点还是谋定而后动。

当然最近也找了一些正在做项目的朋友聊了聊他们的情况,只能说是,都没有想象中的那么顺利。

店名:芈重山老火锅 美林天地店
地址:广东省广州市天河区美林天地西座4层
消费:145元(人均)
评分:7.5

难得能在广州吃到相对正的重庆火锅,锅底是我比较喜欢的偏重的风味,菜品整体不错,虽然有一些比较黑暗料理的东西,但是点菜避开就行。

店名:东湖酒楼·粤菜 罗冲围店
地址:广东省广州市白云区增槎路6号
消费:140元左右(人均)
评分:7.5

挺不错的粤菜馆,很适合去吃早茶,菜品都还挺不错的,不过唯二的两个缺点,一是人太多,要去排队,不过大多数都是当地的老人去,确实是本地人认可的餐馆,二是环境有点太广式了。

一看标题,理论上应该奇怪,为什么我会看这种书?但事实上,我确实热衷于跨行业看书,并且我还自认为在这本书里学到了一些对我后面自己做项目的东西,以下是一些分享记录。

首先是讲了中国国内的餐饮行业现状,主要聚焦在三线城市及以上的,平均客单价在50-200的连锁餐饮领域。

然后讲了品牌的强大力量,带来的优势是什么,相关的考虑是什么。

最后分几个角度(定位,文案,视觉设计,菜品,审计)讲了讲怎么做餐饮品牌。

最后我对我自己的那个独游的项目又有了新的想法,玩法核心当然还是走游戏设计的那套方法论,但是在游戏包装,包括文案,美术设计等方面,有必要从品牌的角度来考虑,而不是单单把视角局限在一个游戏项目上,或者更准确的说是,什么包装更能具有一种独特的调性,这种调性能够去成为一系列游戏的共同设计语言,让玩家去形成管性。

在这个基础上我做了独游的初版美术风格设定,与一些方向上的定调。如果项目能做出来,再来结合项目分享。