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2405月报

一.工作产出与计划

1.本月工作重点与成果产出

(一)在工作产出上
(1)化形变身系统设计,跟进开发,验收基本功能
(2)日常系统优化设计,跟进开发,验收
(3)在线活动优化设计,跟进开发,验收
(4)数值框架梳理,整理
(5)伙伴技能(被动/图鉴/大师/系数)数值思路整理,规划框架,配置,验收
(6)潜能数值思路整理,规划框架,配置,验收
(7)家园种植数值思路整理,规划框架,配置,验收
(8)副本难度,产出数值思路整理,规划框架,配置,验收
(9)跑新手流程,做新手副本数值
(二)在个人提升上
(1)上一个月属实是有点太忙了,技能上的东西基本上没什么时间来学习,大悲,主要是积累一些关于数值相关的思考与想法,当然这个也很关键。

2.下月工作重点与开展思路

(1)遗物相关的数值对思路,规划,配置
(2)化形相关的数值对思路,规划,配置
(3)整体验收数值,微调具体内容
(4)各个系统(养成:潜能,遗物,化形;玩法:副本,无限塔)的线上玩家兼容方案设计,跟进开发
(5)辅助系统对应调整

二.总结与思路沉淀

1.思路与复盘(回顾目标、梳理问题、分析原因、总结经验)

版本数值过忙,没有办法写得比较细,先写一些核心点,后面版本完了再细补
(1)基础是做“对”的数值,但是目标应该是做“好玩(符合预期体验)”的数值。
(2)体验的关键在于节奏:操作的节奏,反馈的节奏,数值释放的节奏等等,节奏则由时间与预期价值的塑造息息相关。时间决定频率,这个自然不必多说;预期价值的塑造则是为了让玩家有一个预期,当后续玩法/养成匹配上了这个预期的时候,就是一个让玩家对上节拍的时刻。
(3)团队人数变多,有了更多对接上的障碍阻力,项目管理里面很重要的一点就是人月是不能互相转换的,“十个孕妇没法一个月生出一个孩子”,所以就更需要有管线的思维,逐步积累下来的整个项目组都便于对接,便于开展工作的标准,而这些沉淀下来的标准都是项目组的优质资产。

2.想法或建议(团队协作、产品版本、业务方向与进度)