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店名:酒拾烤肉 雅景大广场店
地址:广东省广州市天河区车坡雅景大广场
消费:153.7元(人均)
评分:4

培训组里团建别人选的地方,不能称之为好的烤肉。先说菜品的质量,只能评价为:在勉强能吃和勉强也吃不了中徘徊。肉的质量,酱料的搭配这些基本项,距离合格都还有一定的距离,作为一个典型的工业化连锁店,居然没有发挥出工业化在这种基础项上的强项,有点出乎我的意料,至于说工业化之外的部分,那就更糟糕了,奇怪的店面布局,诡异的桌椅组合,服务的水平等等等等,感觉基本上是没被店家考虑的。

另外插一句,现在在我这,最好的工业化烤肉代表居然是猫爪,我能给到7.5的评分,真是神奇。

最近上班有一个感叹,世界真是割裂,一边是自由画师大骂ai偷图,另一边是公司里的底层画师没有ai就只能画得一坨,并且ai炼丹的水平甚至不如我大三无聊时炼出来的东西,属实是没绷住。

抛开工作不讲,生活上最近终于回归正常了,结束完培训的生活真爽。自己终于能想干啥就干啥了。

一个是最近连着几天都在花时间看《游戏开发》这本书,只看了第一章的两个小节(3D数字基础、图形渲染),不过效果一般,主要还是这本书是讲得太笼统了,我本身也不是计算机这边出身的,基本上属于是只有个很模糊的框架,所以这本书打算先搁止了,等有空先搞本《计算机图形学》看看再说。

另外一个是我买的桌子和椅子终于到了,在经过了两个小时的组装后,我再也不用蜷曲在沙发和茶几上办公了,大桌子带来的舒适感真不戳!后续这个桌子还有更多的构想,新电脑,附屏,麦克风,手办,高达等等等等。老实说我上班最大的快乐源泉有三个,一个是我可以做游戏,一个是我可以周末想去哪儿散步就去哪儿(虽然一直都可以),最后一个就是这个房子,从实体上改造生活的权利属实是爽到爆炸,塔诺西塔诺西。

至于游戏的话,最近玩了会火山的女儿,但是感觉不是很对胃口,不过还是打个一周目先。蔚蓝的速通和日麻的比赛也捡回来了,还有潜水员戴夫,几何竞技场等等等等,好多游戏等着玩,草了。

对专栏【Till the End】中的《3A手游化—–从崩坏:星穹铁道剖析米哈游的游戏设计理念》进行了修改。

店名:九亩地牛肉火锅 车坡店
地址:广东省广州市天河区车坡路586号首层
消费:209元
评分:7

虽然是连锁的潮汕牛肉火锅,但是牛肉的品质意外的还不错,红汤锅底偏麻的味道也很和我的胃口。美中不足的还是菜品太少了,尤其是牛的种类都过少了一些,感觉不如二刀潮牛。确实神奇,二刀潮牛在我这已经从6.5涨到7.5了,只能说都是同行衬托得好。

书名:《游戏设计》
出版社:清华大学出版社
背景介绍:从公司借的书,似乎是网易游戏学院出版的给他们内部培训用的书,不过也对外发售了,《游戏设计》是这个系列(网易游戏学院-游戏研发入门系列丛书)里的第一本,后面应该会把其他册里面我觉得优先级高的也看了。

先讲讲架构,一共四个大章,第一章讲游戏开发者的责任,锐评为网易写这个至少比腾讯写有点道理,不过暂时没啥意义,国内的话自有送审的来负责,后面三章分别按照游戏市场的发展,对游戏研发提出了三个层次的需求,也就分别对应了第二章:速度,第三章:质量,第四章:差异化。

第二章速度,讲游戏市场最开始是卖方市场,玩家需要的是玩到一个游戏,而不是在乎一个游戏具体好不好玩,因此如何快速推进游戏开发成为了重点,这也是游戏研发的第一个层次的需求:速度。本章主要讲了一个关键词:“策划责任制”,从具体实践来讲,书里面提出了很多的要求:
(1)是否愿意吃亏,责任担当
(2)是否对游戏存在热情
(3)是否明确目标方向
(4)是否明确设计设定,具体规则等
(5)能否勾画出最终预期的效果
(6)是否了解研发过程中的流程,环节,关系人
(7)是否有能力写出策划文档(格式规范,内容,需求)
(8)是否明确后续工作的分配
(9)如何确保工作分配后的产出验收流程
(10)是否评估风险(进度风险,兼容性风险,游戏体验风险)
(11)是否主动跟进后续研发
(12)是否主动跟进成果效果
(13)是否总结,沉淀,分享
我觉得这本书是有真东西就是从这里开始的,因为我自己第一个月的工作里面反复在上面几个点里搞崩,系统规则都没搞明白就开始优化,策划案规范不太好,框架也不全面,后续跟进不太积极,验收功能反思不足等等等等,虽然完全理解新人策划的犯错正常,但是如果早看这书一个月,是不是前两三个系统会做得更好呢?
这一章还讲了讲游戏的开发流程,不过这个就没啥讲的必要的。

第三章质量,讲游戏市场开始慢慢拥挤,玩家不缺游戏了,缺的是好游戏,因此游戏研发有了第二个层次的需求:质量。本章从文案,玩法(战斗/关卡),数值,系统四个方面来讲,文案的方向我就抛开不讲了,这里主要关注后面三个。

玩法的方向,主要讲核心玩法的构建,包括核心机制,核心循环,基本上就是策划学院派那一套东西,然后是玩法的蓝图,这个是负责讲玩家在这个玩法里面的体验,有讲到心流啥的,然后相对重要的是书里提到需要分析竞品的游戏体验,从而做到对目标用户更清晰的刻画。最后讲到了角色设计与战斗设计,这个我觉得很吊,和一些独立游戏设计有很共同的地方,这里我也展开讲讲。
广义的角色设计包含了常规的战斗角色设计(英雄联盟的英雄,明日方舟的干员,星际争霸的兵种)还包括了很多只有一个角色的游戏的主人公设计(蔚蓝的玛德琳,潜水员戴夫的戴夫,空洞骑士的小骑士),在设计这些角色的过程中会遇到很多困难,其中最主要的列举在这里:
(1)如何让玩家有熟悉感,同时又摆脱山寨感
(2)如何平衡群像中不同角色的占比
(3)如何评估角色的价值,后续拓展空间,以及在整个游戏生命周期中的价值
书中给出了以下的角度来思考解决这些问题:
(1)核心特征:用来描述一个角色在最恶劣的展示环境下也不可被群像中的其他橘色甚至任何游戏世界角色取代的原因。这里既可以指剧情中的内容,战斗上的机制,也可以是一种视觉上的剪影特征,或者说这些在组合在一起构成了核心特质。
(2)能力设计:需要设计出一种共鸣感,玩家愿意去理解角色,深度掌握角色,形成沉浸感。也就是经常说的4个时间节点:5min(初印象),1h(熟悉规则,形成反馈),10h(完成自我技术优化,构成简单组合),100h(深度游戏理解,达成高光时刻)。尤其是最后一个节点我觉得是经常忽略的,我们做的游戏是可持续游玩的吗,是耐玩的吗,还是玩一下就无聊了弃坑了呢?
(3)角色叙事:囊括了叙事组织(故事背景)与故事产出(“传说任务”)两个点,这里解略过不讲了。
玩法这一个方向最后讲到了概率与技战术之前的联系,这个建议去看看尚在天国的视频,那边讲得更细一点。

数值的方向,简单的讲了讲减法公式和乘法公式,书里的观点是:乘法公式是减法公式的一个退化版本,这个我不是很认可,抛开用计算作为游戏性的卡牌游戏和一些短周期的小游戏,我是比较抗拒使用减法公式的,较低的可能性导致了后续的发展弱化,尤其是在原神已经给出了乘法公式+转模这个成熟套路的情况下,减法公式显得更加局促。
数值这一个方向后面又讲了讲数值投放与养成,这个我是觉得在这学了也等于没有学,不如找个项目的养成规划框架看看,问问数值主策是怎么做的,而不是研究书本。

系统的方向,一开始讲游戏目标的设定,然后是社交系统,然后是养成系统的搭建,最后是免费游戏的付费设计,这个呢我感觉讲得太学院了,没啥参考意义,不如来点实战。

第四章差异化:游戏的质量都挺高了,怎么在一众好游戏里脱颖而出呢,差异化一词自然而然的被引入,这也是我认为现在的很多游戏缺少的一种东西:“气质”。最简单的例子就是,明日方舟放在23年五一开服可能已经凉得差不多了,但是在19年舟就是做到了和市场的差异化。可惜能看到的成功的差异化,都是已经有大量模仿者在附和的差异化,那么未来真正的差异化又在哪里呢,本书给出了三个方向:题材差异化(IP合作,开放世界,新兴包装),体验差异化(竞技,非对称竞技,沙盒,),价值差异化(二次元,乙女)。但是讲得有点太市场了,并且一想到是网易的书,网易自己拿到了最好的阴阳师二游开局,都没发展出来,我只能说我就很难相信你的东西了。
这章最后讲了讲游戏出海,这个也不重要,等市场部慢慢研究,至于我的独游也暂时不考虑这一环,毕竟我可承担不起出海的费用()

店名:HOWDY 德克萨斯烟熏烤肉 精酿餐吧
地址:广东省广州市石溪东路1号108铺
消费:148元
评分:8

相当惊喜的一家店,手撕烟熏猪肉汉堡几乎完美,黄油的香气和烟熏的风味非常和谐,调味上酸度也很合适,我很喜欢,牛前胸的出品中庸,不过绝对算不上差。相对而言的缺点在于餐厅规模较小,导致菜品偏少,几乎没有什么合适的前菜和汤,餐厅环境普通,更偏向喝酒的地方,而不是餐厅,只是这一次恰好这里的菜品我很喜欢,也是挺乐的。

陈思诚导演的水平感觉开始成熟了,他太能去搞这种电影了,演出结构也好,镜头也好,完成度都不错,即使在剧本过于简单的情况下,一个剧情向悬疑片在我能猜到结局的情况下我还是坚持没玩手机,太难得了。

不过这个剧本就太逆天了,最简单的一点,这个文案似乎是对钱没有什么概念,就男主赌博欠1kw这个事逻辑上压根就不大,且不说这个女主闺蜜搞的这堆事的成本就不低于500w(人力,机酒,道具,收买,交通,办公室租金,装修,等等等等),一个公司老头去世遗产问题能上报纸的公司,里面最大股东的老公居然会为了一千万闹出人命,属实是想不明白,这种职位能过手的资源才这点我属实是很难相信,更别说山海能看到外滩的一栋别墅代表的资产量了。再说潜水,我也实在是很难理解,一个送外卖的人月入小于五位数的人怎么有资源去搞出一个潜水教练证。就这个电影对上层对下层的理解都太弱了,属实是出戏。

再说男主的计划,那更是重量级,我只能说但凡有点脑子也不至于一点脑子没有,潜水尤其是深潜出任何意外都很难鉴定,这个就和公海上人没了是很难查的,但是欸男主就非得关笼子,多少是有点病得不清。

至于说赌博,我之前的博客写过了,懒得复述,反正结论简单,不要企图染指不匹配的东西,后果自己承担。

最后是这个闺蜜,脑子也不太行,感觉是喜欢演戏魔怔了,能简明解决问题的方法那是一个也想不到,一定得拉一大票人干一票大的,她是懂drama的。

最后的最后打个分吧还是:7.5/10

上个月是在是太忙了,基本上算是连轴上了二十天班,还附带晚上加班的那种,人给整麻了。

上个月主要还是在忙公司的培训,大概的情况就是一个组十二个人,然后要在两周时间里面,白天上班上课,晚上加班做一个游戏分析的案子和一个游戏的demo出来,就一般来说这样的组都是策划来做组长,好巧不巧我们组只有两个策划,然后除了我之外的另外一个策划当时还没入职不在公司,所以我就不得不来当组长,对外的所有对接,对内的所有管理,还有自己本身的活,可给我累死。不过结果还是可以,我拿了培训的个人第一,我们组拿了培训的团队第一,运气还是可以。

最近兴趣在明日方舟的肉鸽上,潜水员戴夫也有点玩腻了,不过不是很想写评测,感觉没什么精力写这样的一种游戏,兴致没有那么高。

最近发现自己熬夜不行了,我在培训赶工的时候两点半睡八点醒,第二天就扛不住了,到了晚上大概八九点的时候脑子就不转了,我的体会还是疲劳度累积的情况,就周一到周五是一直在累积疲劳度的,即使是十二点睡八点醒这种最理想的情况,白天的疲劳度也不是晚上可以恢复的,用脑过度了属实是。所以这么看起来我打算做独立游戏和打算出国这俩事的困难程度要重新评估一下了,感觉需要投入更多的精力。

最近发现了公司的书架,开始延续看书的习惯,还是挺好。

店名:富力君悦酒店
地址:广东省广州市珠江西路12号
消费:558元(人均)(不包括酒单)
评分:7

公司培训晚会包的餐厅,我和培训的负责人混得有点熟,所以顺带问了问价,从位置来看的话算是便宜的一顿晚餐,本身的菜品感觉比较正常,说不上差但是也没有什么好惊艳的,要说印象比较深的几个点的话,一个是芝士龙虾的芝士还挺不错的(至少比波龙好),奶香很醇,是我喜欢的类型;石斑鱼处理得不行,感觉一整条的蒸鱼是有上限的,所以这个做法就不太对,不过这个价位也不期待什么分餐单独烹饪的版本了;炖鸡的汤底调得还不错,不确定有没有用什么药调过,不过这个量把握得还是挺好,我就更偏向这种隐隐约约的感觉。别的菜就中规中矩了,没啥记忆点。

店名:广州酒家-黄埔大道店
地址:黄埔大道西495号嘉冠国际酒店5楼
消费:199.5元(人均)
评分:5

我感觉我算是搞懂了,其实这个价位的广式早茶完全没啥好吃的,除了正宗就没有别的一点点特色了,依旧是感受不到一点用心的烹饪,牛河的河粉很碎,水晶虾饺的皮粉得不行,蒸排骨的熟度管理可以说就是没有,鲍汁鸡爪的鲍汁锐评为不如酱油,其余菜的出品那更是一坨,唯一值得称赞的是白切鸡,但是这是因为白切鸡本身的品种优秀,厨师也没啥烹饪空间,只能说是万幸。

感觉这个种类是没继续品鉴的必要了,下一次恰广式早茶应该就是去恰黑米级的fd,不过最近好穷的,应该得等到后面有钱有闲了再说了。