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2402月报

一.工作产出与计划

1.本月工作重点与成果产出

(一)在工作产出上
(1)运营活动各个模块验收
(2)化形需求汇总,输出,跟进开发
(3)组队周本需求汇总,输出,跟进开发
(4)组队逻辑调整需求汇总,输出,跟进开发,持续迭代优化
(5)钻石商城需求汇总,输出
(6)无限塔buff调整
(7)聊天接入表情包
(8)新版潜能数值调整
(9)化形数值框架搭建,具体数值配置
(10)组队周本数值框架搭建,具体数值配置

2.下月工作重点与开展思路

(1)运营活动新抽奖系统需求
(2)常规抽奖系统需求
(3)协力之塔系统需求

二.总结与思路沉淀

1.思路与复盘(回顾目标、梳理问题、分析原因、总结经验)

上个版本比较的忙,功能堆得比较多,数值上的工作量也不少,导致这个版本没有冗余需求出来,对应到这个版本的前期也比较的忙,所以就简单写写数值上的思考

上个版本最重要的数值模块是化形系统,尤其是化形石(密钥与共鸣)这个子系统,做这套数值的时候我重新修改了我的工作流,新的工作流模式如下:
1.根据系统规则建立数学模型:确定所有的输入输出,挑选合适的特征
2.跟进数值规划的分层情况调整模型参数:尽可能的拟合性价比曲线,同时由特征出发考虑玩家感受是否符合预期
3.根据总的数值规划与已有的数值模块铆钉的定价确定等比缩放比例
4.数值验证:带入外网实际数值,找多个号进行验证,判断系统前期的数值感受是否符合预期
这套流程比较好的一点是,能够比较好的对全局数值做控制,并且做出来的模型相对来说要拟合得更好一些,少数的缺点是在前期和单个道具的价值衡量上需要更加考究。

2.想法或建议(团队协作、产品版本、业务方向与进度)