锐评为《Super Auto Pet》和《Backpack Hero》的缝合怪,玩法兴趣来得快走得也快,并且感觉没学到SAP的精髓,SAP的更偏向系统性游戏,游戏制作人负责提供一个个有趣的机制,机制与机制之间的交互则由玩家自行探索创造,游戏很有策略深度,可玩性很强,并且耐玩,而背包乱斗感觉更像是非系统性游戏,游戏制作人负责提供一个交互表(也就是游戏内的合成表)玩家参照表来游玩,当然你可以说背包乱斗中依旧有很多的词条机制,依旧存在一些连锁,但是背包乱斗的数值设计导致了这部分的连锁收益相对较低,而合成的收益则占据了大头,这就导致了游戏的耐玩性严重不足,另外游戏的派生切换比较欠考虑,导致游戏相对来说非常的依赖运气,对正反馈的形成是有负面印象的。
当然,也正是因为缝合了一个好的模板,游戏的前期数据是不会差的,并且感觉游戏也在推,短期有好的收益也正常,但是个人判断仍然是:上线有限,长线不足。
评个分的话:7/10