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231027之短言

最近公司又有这么个事情,我觉得也比较值得记下来。

大致就是最近公司内网里面多了一个功能,负责展示一些部门主管每天的一些总结,类似日报,但是重点是在想法上,而不是每日的具体工作。

看这些人写的总结,挺多新认知的:

1.策划需要玩游戏。

我们公司目前有一个游戏做得还不错,月流水应该是过亿了,所以最近的总结里面,挺多部门老大都在吹这个游戏哪儿哪儿好,但是就我们一线的评价来说,很多吹都没吹到点上,干就像是没玩过这个游戏一样。

我和我们主策聊这个事,我俩的一致意见是,这些瞎分析的,最好是真没玩这个游戏,只是跟风吹一吹水,不然的话感觉公司走远了。

很多方案,看的一定是落地的场景,而不是空泛的模型。

2.不要通过二道贩子来理解未知领域。

最近二游的颓势有目共睹,公司里也有一些人在研究,但是大部分的研究都是基于,其他人写的专栏来做发散,但是自己本人又没有接触过日式二次元这个亚文化圈子,很多想法完完全全是走远了。

包括我自己写的博客,也算是二道贩子的一种,在信息的传递中,噪音开始增加,“真”的部分开始变少。加之本身对未知领域的一些共识的不了解,会闹出很多笑话。

人总是很难超出自己的认知去思考,所以非常需要一些亲身的经历,去扩充自己的见识。从经验到认知,是最合理的路径。经历更多才会想得更多。也就是所谓的,抄一家是抄,抄百家是学。

然后我自己最近的工作中也有一些想法算在第三点里了。

3.关注平衡

系统也好,数值也好,交互也好,求全是不可能的。具体时间中会碰到非常多的悖论,这个东西就是行业内的公理,没必要挑战,但是重点是,怎么在固有的限制内做平衡。

这也是最重要的一个想法,就是,A严格优于B,在实际生活中是非常少见的,因为这样的B会被很快淘汰掉,但是一些权重叠加的组合总能在不同环境对应的效用下,找到生存空间。