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231023之短言

最近有这么一件事,还挺值得记录的。

就我们公司开了一个内部的比赛,相当于是游戏的创意大赛,四人以内为一组,写一个项目书或者demo出来做展示,然后第一轮选入围,入围的组奖励4k,然后第二轮多一个汇报,来讲这个项目的具体情况。第一名好像是50k,第二名30k,第三名10k?然后还有一些小奖。

钱到不是重点,我主要是想说人。

我们部门最近都非常忙,基本上属于是腾不出精力来做这些事的。但是我们部门还是有一个文案一个人为一组,最后砍下了第一名。

这个事就非常的,恐怖。

首先是这个人的项目,全部是一个人做,然后时间非常的赶,因为我们部门最近加班太多了。听他自己说,他第二轮的汇报,那80页ppt,是两天做完的,我自己评估了一下,给我从零来做,可能要一周,还要非常全神贯注才行。

然后这个人,是现在我们文案的产出核心,按我们主策的话说,少了这个人,我们文案产能降低1/3,美术产能降低1/3。与此同时,他还在兼顾做另外一个组项目里面的的文案工作。

与此同时,这个人还是B站的游戏区up主,播放量最高的视频过百万,日常会对某几个游戏上传攻略视频和专栏,游戏理解相当到位的同时,更新频率不低。

更进一步的,这个人晚上下班之后还要上课,有一些绘画和建模的课程。

就,我是难得的入行之后感觉到差距的地方,就之前的很多地方,我会认为技术的缺陷是可以学习的,认知的缺陷是可以追赶的,经验的缺陷是可以弥补的。但是我第一次感受到这种,驱动力上的差距。

我和很多上班的朋友聊天,聊下来一个普遍的感受是,精力跟不上,之前初高中的时候,早8晚12随便整,但是一到上班,单纯的早9晚9都很难顶得住。我曾经一度认为是自己锻炼少了,所以加高了锻炼的频率,但是实践下来,效果一般,甚至会折腾得更累。

我手上的项目其实是不少的,抛开公司的正常工作,第一个是自己的博客更新,主要在四个专栏上:日常杂谈,餐厅记录,文娱锐评,工作拓展。第二个是B站的视频更新(上班后鸽了超级多的新建文件夹)。第三个是自己的独游项目,这个受限于我新电脑还没买,所以还在找灵感的阶段。第四个是学习,这个是我很小的时候搞出来的回旋镖,就我当年读书的时候看我爹妈在家歇逼看电视玩手机,我锐评为下班了就不能终生学习一下吗,现在这个回旋镖回头了,我也算是摁着头皮在学一些有的没的。

但是四个项目开展得都,不是很顺利。博客更新频率的降低是肉眼可见的,B站视频的空文件夹一大堆。主要我感觉的问题就是,下班后的乏力感,下班真是一个太好的说辞了,下班了就该休息是一个看起来就非常正确的逻辑。

但是最近想来,还是不对,下班如果是为了休息,那就变成了下班时为了上班,这就有点本末倒置了,上班是为了下班的逻辑才对,所以,期待下班后的自由时间,并且驱动时间来完成自己的项目,才是有生活的感觉,而不是纯纯的上班机器人。

总的来说,保持持续思考,保持持续产出。