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231022之短言

最近集中玩了好多二游,虽然都是浅尝辄止,不过还是想发表一下锐评。

《白夜极光》
完成度挺不错的,但是没有什么突出的特色,游戏性也不太行,感觉在现在二游的存量市场下,只有质量没有特色是走不远的。

《尘白禁区》
手机的适配性太差了,不建议没有积累的厂商做枪车球这种大赛道的东西,里面的坑很多,另外尘白的完成度不太够,值得优化的系统太多了。

《斯露德》
我愿称之为空战尘白,也是也是射击向,不过更侧重弹幕躲避,其他系统的完成度还不错,但是一看就是高层说你们来抄个原神的元素反应,搞得这个游戏不伦不类的,游戏整体战斗的体验不太行。

《依露希尔:星晓》
游戏性的战斗其实还算有趣,但是不知道是为何,策划想去做一个连续的跑图来串联关卡,可能是想学乌拉拉?这个思路可能还可以,但是里面的太多细节都没打磨好,看起来角色非常的呆板。有一些交互体验不佳,统一性不够,导致的完成度缺失,并且养成线的数值,瞎吵原神,数值策划是一点自己的思考都没有啊,前期流程的规划从养成路径的设计上就不太准确。

《绯色回响》
有点,太二了,看得我有点晕奶。另外游戏性不太行,准确的说是品质就不太够。

《宿命回响:弦上的叹息》
优化堪忧,千辛万苦下完几个G的安装包之后进游戏搞几次闪退,这个地方玩家直接就流失了。我看评论区各个地方都有闪退,这个稳定性属实是难蚌。

《碧蓝档案》
感觉真不愧是几年前的游戏了,放现在的市场来看,已经很给出出优秀的评价了。

《重返未来:1999》
最近唯一一个让我眼前一亮的二游,完成度和差异化并存,整体质量很高,美术对全局资源的把控非常严,一致性也做得不错。为数不多的问题是有点太抠了,抽数确实给得少。

《龙与世界的尽头》
二次元画风包装的乌拉拉,严格来说算不上二游,体验下来感觉是一坨,服务器社交生态没做起来,固定队的生态也一般般,我反正是听闻项目组已经寄了()