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2307月报

一.工作产出与计划

1.本月工作重点与成果产出

(一)在产出上
(1)顺利完成新人培训,作为组长带领小组获得团体积分第一,并获得个人积分第一
(2)负责功能项的系统设计(方圆镜,广告接口)与在已有系统的优化(时之祝福,交换系统,弹窗)
(3)进行一些养成投放与新功能对应的辅助配置工作与数值工作
(二)在个人提升上
(1)在新人培训中学习了不少各个岗位的基础知识,尤其在策划方面,明确一些工作中的重要节点
(2)阅读策划相关的书籍,目前在看网易的那一套书。

2.下月工作重点与开展思路

(1)根据测试结果,对游戏进行进一步优化,跟进还在研发过程中的系统,策划后续版本内容,在当时的日报总结得相对详细,这里就不作重复了。
(2)开始着手学习unity相关内容

二.总结与思路沉淀

1.思路与复盘(回顾目标、梳理问题、分析原因、总结经验)

(一)神来开发
(1)这个月做系统功能设计上更加熟练了,会在全局上和在细节上有更多的思考。
(2)在跟进项目的开发上有些脱节,有的时候自己没有即使的跟进项目的后续,不清楚系统开发的进度,尤其是自己手上系统变多,并且有的系统还存在多个优化点的时候,这种情况就更明显了。这方面的问题还是需要改进的,最好是拿个便签立桌子上,随时记录自己的项目的进度。当然更重要的还是自己要发挥自己的主观能动性,需要去主动跟进项目,多在群里问问状况。
(3)要进一步思考的点是,如何从实际功能到具有趣味性的功能,如何设计出具有乐趣的游戏环节还是相对困难但是也需要去前进的方向,不然纯粹的功能设计反而是加重了玩家的操作成本,给玩家增负了。要改进这方面的话,还是需要多从已有的游戏中去拆解学习,找到系统–玩法行为–玩家体验之间的联系。
(4)注重文字表述能力:有很多系统的文字表述做得不是很清晰,很容易给玩家带来误导,这个还是得跳出自己的视角来重新审视系统,玩家第一次接触系统的场景是怎么样的,第一次接触到的系统说明是怎么样的,去思考这个说明传递给玩家的意思是否合理。
(二)新人培训
(1)相比于工作中的一些大部分工作都是有明确的开发方向,新人培训自己作为小组demo项目的策划需要自己来明确游戏开发方向,搭建游戏框架,这个变化的跨度还是非常大的。在这一点上算是这一次培训需要去吸取教训的一点,为了推进项目,做了过多的框架包装,但是没有把玩家体验和游戏内容联系起来,推项目推到一半才感觉做了个无趣的游戏,这种情况是相比于缓慢的开发是更糟糕的灾难。当然对于开发时限的理解,我觉得需要更多的去理解每一个岗位的职能,去区分一本道的开发内容与需要取舍的开发内容。
(2)游戏分析报告这块的话,还是要抓设计思路,而不是设计框架,否则对游戏的理解就太浅了,光分析一些表层的机制是一些游戏自媒体的水平,作为策划还是要把握系统与体验之间的联系,并且多多关联同类的游戏,他们有类似的设计吗?如果有,他们达到的效果有什么不同呢?如果没有,那么能加上这样的设计吗?分析的机制未必是很大的东西,可以是很小的立足点,但是要探索思考讨论的东西还是需要兼顾深度和广度。
(3)在培训期间还学了一些别的东西(不同职位的职能,大小服的生态,战斗设计思路,游戏拆解思路等等等等),但是我觉得比起学到的东西,了解到更多需要去学习的东西是更重要的。新人培训还是成为一种自我培训的起点,在以后的实践中去积累经验与认知,沉淀方法论。

2.想法或建议(团队协作、产品版本、业务方向与进度)

三.不方便在公司内写的部分

我经手的第一个项目“从灵”果不其然的寄了,我的月报是7号提交的,然后这个项目的三测是8号开始的,今天9号看次留爆炸,甚至于说数据低于二测,当然二测的数据也低于一测就是了。三测数据炸裂成这样,再加之版号还没下来,当然也没必要继续调整了,策划组长和制作人一并决定把这个项目给砍了开个新项目。

我意外吗,我并不是很意外,事实上我进组的时候游戏刚好二测完,二测到三测之间也就做了大概两个月的时间,大部分调整集中在游戏的数值上,但是我进组的时候对这个游戏粗浅的判断就是,这个游戏的问题不在表层的数值,虽然第二版的数值确实有问题,但是这只是问题的结果,而不是问题的原因,问题的原因更应该是,这个游戏的核心玩法与核心循环这两个最终的板块都没有理顺,中间的逻辑架构非常的混乱,玩家视角进游戏其实是很懵的。

但是这就是问题的原因了吗,事实上也不是,在我的理解里面,游戏作为产品只是一个产出,具体的原因还是在人,10个策划来做一个mmo这种大赛道的品就不是一个具有可行性的想法,小团队做垂类要好得多,而不是纠结在过去成功的mmo经历上。

当然这个项目寄了反而是对我有利的事,不然这个项目真上线了其实也和我没啥关系,后续运营学到的东西肯定是不如在项目初期学到的东西。并且逻辑上讲我拿着培训的新人第一有着最优业绩,大概率也裁不到我这,最次也是换部门,并且换部门也不一定坏就是了。当然我们部门的人我觉得还是挺nice的,虽然做的东西寄了,但是工作的过程我还是挺享受的。