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赛博朋克2077:边缘行者

后劲里的幻想

是之前看完发B站的存稿,最近本来是把这个番安利给一个妹子,结果自己去小溜了一遍,整一个难受住,于是干脆把之前的存稿搬运一下

我当然很想聊聊扳机社的制作,想聊聊里面的镜头设计,聊聊米山舞的ed,但是我更想聊的是,为什么这玩意后劲这么大。

要聊后劲,我就不得不回到一个更大的话题上,那就是求不得,求不得属于是一个母题性质的话题,而其中求不得又分为两个大的分支,一方面有个体主观导致的求不得,之前一段时间比较火的所谓傲娇吃憋的进化体:抱憾终身就算是其中一个比较典型的例子。私货一点来说,我个人其实还挺喜欢这个类型()

而今天要聊的自然是另外一个大的分支,也就是由预设的客观环境导致的求不得,这个类型下的求不得顺其自然的带上了宿命论的悲剧色彩,即求不得的发生与人的主观意志无关,只与客观预设有关。那么回到《边缘行者》里可以说是预设的赛博朋克的社会环境导致了bd。我们看到了结局,我们自然要回过头来看是如何发展到结局的。那么我们就不难发现,挣扎感是这个类型最为明显的表现,番里面的每个人都在挣扎,无论主角配角,无论阶层。而与这种挣扎感相伴随的,则是更加残酷的无力感。数学的来说,就像是f(t)*w(t),而振幅w(t)随着时间t向着1收敛时无可避免的。挣扎而无果,自然是最大的求不得。

具体来说,无力感是赛博朋克社会背景的映射,老实说这一段本来应该聊聊赛博朋克这个概念的历史发展,但是懒了就摸了。

而挣扎感,就是所谓人的一面,则是赛博朋克的社会环境下最能抓人眼球的,就像是夜越深才越能找到星星。赛博朋克的自这个概念诞生直至现在最为核心的设定就是科技对人的异化,也就是对何为人的拷问。而这也正表现了赛博朋克社会的残酷之处:系统性的对人性的剥夺,并且是从物质与精神两个层面的共同剥夺。举例来说,成瘾性的,直接作用于神经的科技广泛普及,仿生人的制造,义体的改造都是对人这个概念的动摇。

正是在这样的背景下,人的一面更加的珍贵,而大卫和露西之间的,我称为互相补全,的感情属实是浪漫炸了。并且整个故事真的太典了,boy meets girl,前中期最重要的两场戏,病床飙车和月球约会,我只能说是,扳机社太顶了,老实说之前国家队dtf翻车的时候我的评价就是,小的细节全有了,只是可惜大的方向错了,而这次《边缘行者》可谓是集大成者,全对了。

这也就回答了后劲大的原因,所有人的求不得,宿命论般的悲剧,赛博朋克社会就好比是漆黑的深海,点燃自己的火柴,蒸发不了大海,就像是夜之城,没有活着的传奇。

最后给个评分:10/10

最后的最后放几张我很喜欢的截图:
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