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全网公敌

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一个经典的模拟电脑游戏,准确的来说就是在一个电脑界面上进行各种操作,比较相似的游戏有:《ORWELL》,也有与之类似的电影:《网络迷踪》。

总的来说,这个游戏新鲜感比较重,但是整体类型上属于剧本驱动的点击式解密,并且在这个模拟电脑的过程中也没有优化掉一些过去点击解密上的劣势,并且由于其游戏性质是类似探案的结构,因此玩家即使知道了谜底,也会因为线索收集不齐而卡关,这种卡关带来的负反馈甚至要糟糕于普通的点击式解密。另外,在GP的系统设计的上仍然有很多不足,例如,在数据库查询信息之后,需要进行六次复制粘贴,把信息输入解密软件中来解开密码的重复操作属实是逆天,但凡一个从头到尾打一遍的人都会喷这个弱智设计。

当然我们不能够只是单纯的喷一个设计,作为一个合格的策划我们应该思考另外三个方面:为什么游戏中存在这个设计?为什么这个设计带来了很差的体验?如何对这个设计进行修改?

就拿这个重复输入举例。个人认为起点源自于我们生活中确实经常把密码和一些个人信息绑定,名字啊,生日啊,地址啊之类的,然后顺带游戏本身有复制粘贴这个操作逻辑,并且这种解密也确实需要我们掌握别人的密码来推进,所以这个解密软件的出现倒是理所当然的,但是问题主要出在两点,其一是数据库查询和解密软件这两个操作每次都是绑定在一块的,那么从系统的角度看把两个每次绑定的操作分成不同的模块,但是又具有高度的同质化,这件事就非常蠢,其二是解密软件每次要进行六次复制粘贴,也是同样的,把六个每次绑定的操作分成不同的模块。修改建议是,把第二个解密软件的复制粘贴改为自动录入已有信息,只需要玩家点击“更新”即可。

剧本方面也比较的疲软,反转过少,很多事件属于是看烂了的故事,解密的途中徒增无趣,只能说每次有新的剧情导向的游戏我都拿去和疑案追声比,越比越觉得厉害。

最后来打个分

游戏性:14/20
艺术性:10/20
思想性:14/20
完成度:16/20
自由裁定区间:12/20

总分:66/100