一.工作产出与计划
1.本月工作重点与成果产出
(一)在工作产出上
(1)无限塔-背饰印记跟进开发,验收功能,数值设计,跑新手,对应数值
(2)四测数值调整,主要是修改副本的相关战力生成
(3)钻石商城需求汇总,跟进开发
(4)魂球上阵需求汇总,跟进开发
(5)开服累充需求汇总,跟进开发
(6)球王之路数值规划,对思路,确定方案,实跑调整战力生成,验收,功能优化
(7)一些数值辅助工具的制作
(二)在个人提升上
(1)这个月终于有空把Unity捡回来继续学了学,这个月是一些最基础的2D项目的3C(角色,镜头,操作),基本盘的肯定是积累一些简单的前端实现能力,但是最主要的还是站在策划的角度来思考,哪些东西是需要随着游戏设计的定位来进行调整的,怎么样和前端配合来磨合这些内容。3C的好坏很大程度的由经验和细节实现来构成,所以对一些底子优秀的游戏还是要注意去发现这种细节上的实现:镜头调整、操作反馈性等等。月中解除到这块的时候,本来是找的《蔚蓝》做例子,后面月底新项目讨论的时候又去开了《小飞机大冒险》的二周目,于是就一并也看看。
2.下月工作重点与开展思路
(1)跟进球球的五测,验收好所有版本内的功能
(2)新项目demo探索
二.总结与思路沉淀
1.思路与复盘(回顾目标、梳理问题、分析原因、总结经验)
(1)球王之路做的时候出了点岔子,对思路的时候只在数值内部对了一下需要做一种什么样的体验,没有找系统策划来对一下做系统的时候想要的体验,导致这套数值做完之后和系统的一些交互不能很好的适配,又需要对系统进行一些调整。当然好是好在做的这套数值后面磨合之后也还比较自恰,实现了我想要去实现的体验。不过后面对各种数值:养成,玩法,付费等等,还是做之前先对清楚。
2.想法或建议(团队协作、产品版本、业务方向与进度)
无