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AFK2体验报告

本篇报告主要是首周的记录
因为AFK2的付费框架与寻道有比较大的区别,因此本文的结构也与之前寻道的结构有一些区别,将围绕一些我个人感受到的比较值得注意的关键词来进行拓展

性价比

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这个是目前整理出的游戏的大部分付费形式与对应的性价比,性价比从30到12这一段是比较陡的,里面很少有过度,感觉和他这个卡牌的数值框架有关系,可能就是需要去卡出两个层次来隔离。

直充

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这个是统计的直充相关的内容,有两个点我比较在意:
①非整数的代币:一般来说游戏的代币和实际的人民币重置是一个比较好算的比例,大部分都是1:1或者1:10,但是《AFK2》很神奇的一点是他的人民币:黄钻是6:20,是一个很难计算的比例,会导致玩家对代币的实际价值产生模糊,当然这一点好还是不好就见仁见智了
②增长的性价比:另一个比较神奇的点是他充值黄钻是档位越高,性价比越高的,配合着游戏里面:低层次的付费主要是RMB的直购,只有某一个层次以上的形式才会转移到黄钻付费,所以也更刺激中大R一次大额付费。

限时礼包

AFK2的限时礼包在一些细节上我玩下来感觉设计得还是挺有心思的。
首先,AFK2的限时礼包大致分为两种
一种是面向小R中R层次的,用人民币进行直购,性价比在12倍:
①小R还不具有买龙焰晶的行为,所以付费模式以[人民币]直购为主
②性价比上,从AFK2整体付费框架上看,是日常付费的最高性价比
③形式上,是那种买一次可以解锁几档的形式,并且会在最开始送几档,降低弹窗的厌恶感,并且一般有三档:6+6+30or6+18+30,感觉是为了做渐进的小额付费
④限时上,存在时间极长,应该有个4-5天,但是买完之后第二天应该是会再触发的
⑤投放内容上,基本上就是小R最关注的内容:钻石,抽奖券,升级材料等
另一种则是面向中R大R层次的,用龙焰晶进行直购,性价比在8倍
①鼓励中大R一次性购买更多的龙焰晶,模糊实际付费额度
②性价比上,高于6.5倍的双周礼包,所以塑造出了一种奇怪的,玩家非常期待去触发限时礼包的情况
③形式上,是那种买一次可以解锁几档的形式,但是不会白送一两档奖励,并且付费只有一档,或者是两档一模一样的材料
个人分析主要原因还是,白送的另外一个好处是,让玩家能够出接受这种顺畅的小额付费,但是这里面向中大R的礼包额度本身就很大,白送也达不到这个预期效果,所以不如不送
④真正限时,一般是两个小时,也是比较符合中大R厌恶损失的心理,而针对小R的礼包,小R不买就不买,也不会有什么感觉,所以不如一直留着
⑤投放内容上,基本就是集中在更高层次的系统,例如魔神抽卡,卡牌的进阶等等

总结下来就是下图
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另外一些隐性的机制暂不清楚,不确定是不是和球球一样推送的礼包与玩家的日均付费额度有关。

BP

AFK2中有两个档位的BP,基础信息如下:
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几个思考:
①层次更高的【魔法行礼】的价格更低,比较少见的情况,一方面猜测是最开始测试的时候定价更高,只是卖不动,所以降价了,另一方面可能是这个周期里不想投这么多专武升级材料,所以降价减投放,但是维持性价比
②BP持续的时间非常长,确实有一点理解到这个所谓的付费后置,因为里面核心的投放都不是在最开始几档,基本上都是玩家玩个一两周才会碰到的档位,因此玩家一开始买的动力确实不是那么足,但是过几天之后还是有一定动力的。但是这个也存疑,因为这个游戏的资源膨胀得有点快,感觉后期再为了资源去买也不是很现实,只能说为了一些核心资源,可能还是有付费动力的。

一些细节设计

①红点的区分,[奖励红点]>[大红点]>[小红点]>[新活动提示绿点]
②这个游戏应该是鼓励玩家优先关注T的,所以在战斗后的结算界面,也更多的在展示玩家的金牌坦克,这个点比较有意思
③小地图到大地图场景的直接切换,很丝滑