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2404月报

一.工作产出与计划

1.本月工作重点与成果产出

(一)在工作产出上
(1)异性玩法设计,跟进开发,数值规划与配置,验收
(2)成就系统设计,跟进开发,数值规划与配置,验收
(3)赠送系统设计,跟进开发,验收
(4)扭蛋机优化调整汇总,跟进开发,数值规划与配置,验收
(5)统筹运营活动复刻相关,跟进技术适配
(6)热更的一些零散的优化调整设计
(二)在个人提升上
(1)上一个月暂时没空看unity开发相关的部分,把主要精力集中在看和试验一些版式相关的内容,尤其是非方格类的版式,但是感觉效果不算很好,后续会继续试验
(2)球球世界数值框架的一些反思,与后续调整的考虑

2.下月工作重点与开展思路

(1)配合数值变动,做对应的系统数值规划调整
(2)在线活动优化设计,跟进开发,数值规划与配置,验收
(3)日常系统优化设计,跟进开发,数值规划与配置,验收
(4)运营活动周卡优化设计,跟进开发,验收
(5)下一期运营活动的数值配置工作
(6)潜能系统耦合等级解锁系统设计,跟进开发,数值规划与配置,验收
(7)化形系统优化设计,跟进开发,数值规划与配置,验收

二.总结与思路沉淀

1.思路与复盘(回顾目标、梳理问题、分析原因、总结经验)

(一)概率设计方面
还是要明确设计概率的时候,哪一些参数会决定服务器内玩家对抽奖的感受,哪一些参数会决定最终的定价。同时也要去考虑不同的道具在游戏内的定位,大极品与核心道具的投放还是需要单独考虑投放的效果,来评估出一个比较合适的参数,最后再把概率曲线拉到这个比较合适的参数上。
(二)版式相关方面
一个抄版式的合理链路:1.对目标排版拆分,信息的重要程度,信息的偏向程度。2.对需要做的排版内容拆分,信息的重要程度,信息的偏向程度。3.对应的做匹配,做调整。
相当多的排版其实不具有复用性,所以其实干抄某一些看起来亮眼的排版实际上是很困难的,去学一些里面蕴含的方法可能更合理。
(三)验收问题
策划验收这一步很关键,很多地方很需要策划多跑跑,尤其是会有一些奇奇怪怪的情况导致虽然功能在运行,但是效果不是自己想要的,这种很小的效果有的时候测试是不清楚的,测试测完不会觉得是问题,所以还是需要自己去非常全面的验收,尤其是一些关键核心节点,需要花心思去关注。

2.想法或建议(团队协作、产品版本、业务方向与进度)