一个很经典的galgame(2014萌系游戏大赏年度排名第一名、玩家支持赏金奖、年度大赏。2014年美少女游戏大赏综合类排名第二、剧本奖排名第六、图像奖排名第五、音乐奖排名第七、OP影片奖排名第五,角色有坂真白在角色奖排名第十、仓科明日香排名第十四)(这次是真的经典,乐了),一个想给大脑放假的我,所以就有了这次邂逅的缘分。
推gal不聊角色等于没聊,所以我们直接来聊角色:
仓科明日香:本作的官方大女主,太过于典型的人设(天然,天才,天降),以致于比较的无感。
有坂真白:比较反套路的妹系角色,但是我一直没搞明白这个角色和男主的交际是怎么建立起来的,也没戳到。
市之濑莉佳:经典卑女,我一边哭死一边乐死,不过,叔叔我呀,属实是有点卑女接受不能捏。
鸢泽美咲:嘿我的朋友,你听说过一个,为了一碟醋包一盘饺子的故事吗?我很难想象,一个我原本以为又是,别扭的猫系黑长直的经典女二,结果演艺出了这么精彩的故事,主要是这个故事反而少了很多二次元的感觉,突然往着普通人的朴素美好故事去了,一个能够介于,完美无聊童话与傻呗现实故事的中间态,的有趣缘分,实在是太好哩555555。
当然,我不得不说,黑长直的魅力。嘿我的朋友,这是鸢泽美咲,完美的黑长直,我知道你想叫老婆,但是请等一等,这是我老婆,你应该自己去找你老婆。
不发癫的来说,gal的叙事逻辑,确实还是有些过时了,尤其是非黑深残猎奇向的正常作品,基本上就是一个男的和一堆妹子玩,然后出个什么事,然后就开始得选一个妹子,然后就对应到各自的结局了。
一个问题是,这样的叙事逻辑,很容易导致篇章与篇章间的割裂。包括本作,我感觉这种割裂感也是存在的。
因此回到自己做游戏上,或者自己的创作上,角色的延续性,很重要,可以有人物弧光,但是最好是连续的,不管是角色自己的思想,还是角色间的关系,都是如此,察觉不到的变化,才是最合理的。
最后来打个分
游戏性:0/20
艺术性:18/20
思想性:16/20
完成度:18/20
自由裁定区间:20/20
总分:74/100