结果就已经上班三天了,本来上班第一天很兴奋的写了一篇很长的博客,后面感觉博客的保密性还是不太行,有些涉密的项目可能还是主打一个难受住了。
那抛开项目讲点有意思的东西
一个工位在我旁边的主管居然是一位原神的命座战神,主打一个65,哈人,做我对面的文策,铁开服氪两万,这就是游戏公司吗,笑死。
还有就是今天做战斗策划的人想了一套机制,他的意思是他觉得直接给数值没有什么新意,老板来了句,你这机制好复杂,玩家懒得看的,建议直接给数值,然后做系统的主管说,你要克服直接给数值的心理过不去的感觉,给我笑死了。
别的好像就不太能写了,基本上讲着讲着就涉密了,不过可以讲讲我在干什么。
第一天配环境,然后玩游戏,看系统文档
不过确实有一说一,阅读系统文档的时候我才知道,为什么米的很多面试会这么问,只能说确实,是要阅历和水平才去得了,没啥问题,心服口服
第二天就开始实践unity的一些工作流了,包括说怎么同步工程,怎么提交填的表之类的,
第三天的话就开始写一些最基础的策划案了,怎么样去考虑一个系统的构成,涉及哪些方面,系统策划案子怎么写,怎么样讲明白自己的案子的内容,让其他开放的人能够了解自己所设想的系统的运作方式和呈现方式等等等等,从来没想过很简单的一个功能居然要搞这么多东西,不过也很合理,毕竟要涉及到的部门也挺多。
明天的话还有个案子要出,这个案子是和另外一个人一块做,可能轻松可能麻烦,然后还有就是要去把今天的案子跟前后端和美术沟通一下,然后就该提交需求等那边做完看落实情况了。
反正前期还是多看多学多做,各种环节都跑跑,顺带看看比较主流的教程。
其实核心还是一句,保持思考。