昨天看了明日方舟周年活动孤星的剧情,真牛。
我认为舟的剧情走在了正确的道路上,虽然我不确定他们内部是不是我说的这个路线,但是至少我的分析是这样的:“确定文学母题—-确定舞台—-塑造情景—-让角色前进”,这样的流程在塑造角色的同时保证了角色的深度。
像是孤星的母题,就是经典的,科学与人伦的探讨,作为一个手游的剧情,甚至都不需要做到有突破性的探讨,能够把母题的各个方面讲清楚,都已经在深度上做到翘楚了。
怎么说呢,我很喜欢这种“表达感”,我能够感受到文案策划的思想,游戏成为了一种媒介,连接了人与人的思想,玩游戏成为了一种思辨的共同经历,将旧的思想带到五月的我面前。回看杨颜录播的时候,看到最后一段关于存在主义的讨论时,像是浩瀚的星空瞬间将我包裹,穿梭在历史中的哲学传承的厚重感压在心头,科学至上主义与人文关怀的讨论却让思绪高飞。
“得知这一切后,你还是打算以生命为赌注去撕开天空吗?泰拉还没有准备好,你的死亡在理性上是缺乏意义的。”
“容许我问您最后一个问题,来作为我的回答。”
“请问。”
“我们的事业,我们的城市与家园、美好的艺术与残酷的历史……”
“苦难、战争、天灾与摧毁一切的傲慢,思潮与理想,被赋予的伟大和生来的平等,这片渺小旷野上诞生的文明与我们曾经无比热爱的一切……”
“……它们唯一注定的意义和生命最终的索求,是什么?”
能玩到明日方舟,真好啊。